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超过110次App Store首页推荐《文明2》设计者设计了一款COC Like

※发布时间:2017-9-23 19:43:20   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  原标题:超过110次App Store首页推荐,《文明2》设计者设计了一款COC Like游戏

  《战争与文明(DomiNations)》是一款由工作室Big Huge Games研发的一款COC Like文明题材游戏,曾在欧美、东南亚区域等多个国家的App Store中获得了banner或分类推荐,在iPhone、iPad两个应用市场中首页推荐次数超过了110次。

  Big Huge Games是《文明2》与文明系列《半人马座阿尔法星》的设计者布莱恩雷诺兹离职后建立的游戏工作室,随后研发了知名的RTS游戏《王国的崛起》,至今在Steam上仍保持着较高的好评率。

  《文明与战争》从某种意义上来讲算是对《文明》系列的一种继承。游戏的玩法框架虽然借鉴了COC,但是在资源获取、物资贸易系统、地图拓展以及独有的文明发展等方面都拥有一定属于自己的特色。

  《文明与战争》的主要的两种资源是金币和食物。在原始文明的阶段,玩家主要获取这两种资源的方式是采集、狩猎和探索。玩家可以通过采集购买的果树、猎杀动物和砍伐森林搜索物资等方式获取食物。对于金币,玩家更需要通过探索发现新金矿、宝藏、猎杀特定动物和战争的方式来获得。

  随着文明的推进,玩家可以建立商队和农田来获取更多大量的和食物。此外,这款游戏还引入了《文明》中道的概念,玩家可以修建道使得城市中的各个建筑与城镇中心相连,从而可以产生金币。

  除了金币和食物两种主资源外,还有存在5种“贸易品”。贸易品主要通过日常地图探索、击杀强大动物和攻打其他玩家等方式获得的。随着文明的发展,玩家可以建立特定的建筑物去将这些资源兑换成金币、将他们变化成某些特殊的兵种或献祭他们获得祈福。

  《文明和战争》主副物资加起来共有7种,玩家可以通过贸易来将它们进行一定的转换,复杂的资源设定也让游戏系统变得更加丰富有趣。这种设定更贴近于《文明》系列和《帝国时代》的多物资设定,玩家在这种设定下能够获得更多的经营体验。

  《文明与战争》最大的特点在于引入了文明分支的设定,即当玩家的文明发展到一定水平后可以选择不同的文明进行游戏。目前有包括华夏、大、日耳曼、高丽等8个文明可供玩家选择,这8个文明拥有不同的属性加成和兵种。需要注意的是文明一旦选择若想更改需要花费大量的和人力投资。

  除了文明的发展方向分支可供选择外,玩家还可以选择建立人类历史上知名的奇迹。进入青铜时代后,每个文明阶段中,玩家可以在4个奇迹中选择其中之一进行建造。这个系统也来自于《文明》的奇迹系统,玩家建造奇迹需要经过很多阶段才可以最终建成,建成后每个奇迹都会提供不同的效果。

  《文明与战争》的战斗系统加入了“英雄”的概念。游戏中的英雄即历史中的一些知名人物或伟人。这些英雄是拥有等级设定的,英雄之间的属性有略微差别,但强于其他一般单位。

  游戏中普通单位若是在战斗胜利后未被摧毁则仍会保留,但英雄状况却有所不同。在一场战斗后,不论成败,英雄都将进入休息状态,长度从几个小时到几天不等,休息的英雄无法参与进攻和放手,因此如何妥善的使用英雄成为了游戏中非常重要的一点。

  相比COC,战斗当中加入了“指定命令”。玩家在战斗中可以利用这个指令让自己的军队一个指定的目标,这个指令CD有35秒左右,一场战斗之中最多可以使用5次。一定程度上,这个指令的存在增加了部队的可控性、也增加了战斗中的可操作性,但同时也降低了游戏的难度。

  当然,这款在国服仍处测试阶段的游戏还存在一些可以提高的点。首先,《文明与战争》没有办法持续给予玩家很高水平的励反馈。游戏中,玩家所能得到最大的励反馈是在选择文明道的时候,然而在此之后,游戏给予的励反馈则与其他COC Like游戏所能给予的没有太大区别。对于玩家来说,这样会产生一定的落差感。

  其次,游戏战斗方面虽然加入了英雄机制,也加入了“指定命令”这样的创新设计,但是整体的战斗方式并没有太大的区别。游戏仍需要挖掘更多的玩法来形成自己的特色。

  总体来说,在COC的玩法之上,《文明与战争》在资源、科技发展和战斗等方面都做了一些拥有自己特点的创新和修改。代入一些《文明》系列的玩法与要素也使得这款SLG游戏更具有策略性和代入感。不同文明加上不同的奇迹使得游戏在建造养成方面的选择变得更为多样,英雄系统的加入也可以吸引一些RPG玩家的目光。这些创新点可能会成为《战争与文明》未来在SLG游戏市场中的竞争点。

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