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献给环境艺术设计莘莘学子的装机推荐

※发布时间:2018-9-19 1:35:42   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  1988年原中央工艺美术学院将室内设计专业改为环境艺术设计专业,将室内设计专业内容扩展至室外环境设计,随之,全国高校纷纷设立该专业。在当时、经济建设快速发展的境况下,为了及时满足城市建设对室外环境设计的需求,环境艺术设计专业的设立,极大满足了时代发展的要求。

  当然虽然笔者大学的时候学习的正是这个专业,只是实话实说:大家懂的,我如果学的好的话应该不会来ZOL做编辑了。不过笔者还是知道我们当年主要学习的插件就是来自于chaosgroup公司出品的适用于3dsmax、MAYA等建模类软件的外挂渲染插件——V-Ray,相信如果有环境艺术设计专业的同学在一定会对这个名字很熟悉。不过话说如果你逃课的次数比笔者还多的话:不认识也属于人才……

  VRay是比较流行的外挂渲染器之一,由chaosgroup公司出品,VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺 术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。

  V-Ray应该是目前比较常见的适用于环境艺术设计的“渲染器”了,应该属于是工业渲染器的范畴,总之它的渲染过程主要依靠CPU来执行,一般情况下图片的渲染过程都是以小时来计算的,所以CPU性能越强劲渲染时间越短。

  不过随着GPU的通用运算能力越来越强、而且GPU的运算能力是如此的强大,故而V-Ray近年来也在进行V-Ray渲染的GPU化,下面有一段视频是介绍GPU渲染的情况的。

  如果对GPU渲染感兴趣的话可以看笔者曾经写过的那篇《光线追踪渲染也云端?美好未来很靠谱》文章,里面有一段视频值得看。当然目前条件下GPU为工业渲染加速在民用级别市场还不是很完善,笔者的另一篇新闻类文章《协处理器重出江湖?NV MAXIMUS技术发布》中有NVIDIA的新技术——Maximus的相关视频介绍,可以说其实GPU渲染的时代已经来临,只是还不是民用级别市场而已。

  当然废话说了这么多,其实现阶段作为我们普通学生学习3dsmax等软件还不太可能使用到Tesla、Quadro、Xeon等产品。不过通过的视频我们能知道:其实一块好的显卡对于使用V-Ray的用户尤其是使用2.0版本以上的用户而言:ActiveShade之后将实时的显示目前的大致效果图——而这个是借助GPU实现的,并且实用性很高,使用者们可以减少很多试渲染的时间,并且现阶段ActiveShade模式的借助我们常见的GeForce、Radeon系列显卡即可:当然还是性能越高速度越快。

  下面笔者就为大家推荐几套适合于我的学弟学妹们使用的实用型3dsmax学习机,当然如果你用这样的机器玩游戏的话呢……也会很流畅的!

  这套配置整体预算在7000元多一点,整体预算还是比较和谐的,重点是选用了目前性价比非常之高的IntelCorei72600K处理器,虽然在渲图性能上比起Intel高端的SNB-E处理器可能要差上很远,但是价格上和谐了不止一个等级。

  Intel 酷睿i7 2600K采用32纳米工艺制程,插槽类型为LGA 1155,原生内置四核心,八线程,处理器默认主频高达3.4GHz,最大睿频可达3.8GHz,外频为100MHz,倍频为34X,总线GT/s;此外,还增加了第高速缓存,容量高达8MB,这样使得CPU在处理数据时大大提高了命中率,并且使软件加载时间大大缩短。内存控制器为双通道DDR31066MHz或1333MHz,使得系统在数据读取方面迅速,以避免CPU在数据调用时造成的性能瓶颈。

  七彩虹 iGame560 烈焰战神U D5 1024M显卡采用40nm工艺制程的GF114核心,内建336颗流处理器,支持PhysX物理运算、DirectX11 API、CUDA通用加速运算等技术,还提供3D Vision立体显示技术,为玩家提供丰富的功能。

  七彩虹 iGame560 烈焰战神U采用6+1相供电设计,用料采用了R30的铁素贴片电感、安森美SO-8FLMOS管,CHIL数字供电芯片等配备,非常厚道。显存方面搭载了DR5的显存颗粒,组成了1024MB/256Bit显存规格,核心频率为810/830MHz,显存频率为4000/4200MHz。同时该卡还具备一键超频的功能。

  该套配置可能对于很多学弟学妹们而言价格稍微有点不太和谐,但是其实呢,用装(AC之间的那个字母)点的话来说,这算什么!人家几十核心的至强处理器的工作站也很多啊!学习3D嘛,怎么能输在配置上呢?!砸!使劲砸!这点钱算什么!

  当然,纯属开玩笑了,学习好的技术关键在于学习的态度和用心程度,向笔者这样的——就属于教材,所以就只能为大家推荐配置来了。至于作图:学弟学妹们,你们加油!

  最后说一下:高性能的显卡在V-Ray2.0以上版本可以ActiveShade模式,非常实用的功能,试过之后你就知道!这个必然是未来的发展趋势。

  这套配置采用了3A平台,当然主要是因为AMD平台的更便宜一些,采用了性能并不低的羿龙六核处理器才1400多元,其渲染图像的性能表现还是很不错的。值得An选择。

  AMD 羿龙II X6 1100T采用45纳米工艺制程,插槽类型为Socket AM3,原生内置六核心,六线程,处理器默认主频高达3.3GHz,外频为200MHz,倍频为16.5X,总线MHz;此外,该处理器还配备了高速缓存,容量高达6MB,这样使得CPU在处理数据时提高了命中率,并且使软件加载时间大大缩短;不足之处是功耗较大,热设计功耗为125W。

  XFX讯景 HD-685X-ZNF 中校版基于最新40nm工艺制程的Barts核心,拥有960个流处理器、32个光栅单元以及48个纹理单元,可以完美支持DirectX 11 API、Shader Model 4.1以及ATIPowerplay自动节能技术。做工方面,PCB采用黑色公版PCB设计,全固态电容+全封闭式电感,为显卡供电提供了良好的保障。

  显存方面,XFX讯景 HD-685X-ZNF 中校版搭载了DR5高速显存颗粒,组成1024MB/256bit的显存规格,显卡的默认核心/显存频率为775HMz/4000MHz,且仍然具备很大的超频空间。

  这套配置采用3A平台,高核心数量是这套配置的亮点,AMD的六核处理器虽然在某些方面不常给力,但是毕竟核心数量摆在那里,缓存数也不低,所以在面对V-Ray渲染等工作相关的地方还是很有用处的。

  当然A卡在V-Ray2.0以上版本RT模式的时候肯能稍微麻烦一些,但是GPGPU还是可以实现的,毕竟都是DirectX11构架的GPU嘛。

  这套配置采用了Intel的Corei72500K处理器,该处理器拥有物理四核心,带有K后缀也就是不锁倍频的意思,对于V-Ray这样的纯粹处理器的运算能力的工作来说,HT超线程的意义就不是很大了。所以加一个更好的风扇加速你的渲染过程吧。

  Intel 酷睿i52500K采用32纳米工艺制程,插槽类型为LGA 1155,原生内置四核心,四线程,处理器默认主频高达3.3GHz,最大睿频可达3.7GHz,外频为100MHz,倍频为33X,总线GT/s;此外,还增加了LLC高速缓存,容量高达6MB,这样使得CPU在处理数据时提高了命中率,并且使软件加载时间大大缩短。内存控制器为双通道DDR31066MHz或1333MHz,使得系统在数据读取方面迅速,以避免CPU在数据调用时造成的性能瓶颈。

  影驰GTX560黑将基于NVIDIA第二代DX11核心GF114设计,该核心拥有336个流处理器,较GTX460而言,除了游戏性能将会得到大幅度的提升,另外GF114的超频性能和功耗更加优良,支持更强劲DX11游戏能力,支持PHYSX物理加速、支持CUDA和3D立体显示。

  影驰GTX560黑将采用“双子星”散热系统。在显卡的性能的前提下,散热系统的噪音非常低,而且温度十分可观。散热系统的直径为90mm,配备散三热管散热。“双子星”最为特别之处是风扇采用“y”字型支架,相较普通的“正三角”支架,能够提供更多的鳍片面积。

  该套配置采用的是来自于Intel 的酷睿i5 2500K处理器,不锁倍频使得该处理器在配合一个好的散热器之后可以获得一个很好超频能力,为单纯的运算类工作带来更多的便利。整体预算6000多一点带来的性能表现还是很值得期待的。

  其实对于所有从事于环境艺术设计专业的学弟学妹们来说,装机的原则应该是本着强劲的处理器、大内存的原则,当然随着V-Ray RT越来越多的体现出想要往利用GPU来加速运算的这个发展趋势来看一块好的显卡还是有必要的,更何况现在的2.0版本的V-Ray已经能够利用GPU来ActiveShade,减少玩家们试渲染的次数,实用性已经很高了。喜欢的环艺er们赶紧体验吧,再或者说可以推荐给你们的老师试一试这样一个“新技术”哦。任弼时子女

  文章由325棋牌提供发布

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