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室内效果图

※发布时间:2020-10-27 10:39:03   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

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  室内效果图是室内设计师表达创意构思,并通过3D效果图制作软件,将创意构思进行形象化再现的形式。它通过对物体的造型、结构、色彩、质感等诸多因素的表现.

  室内效果图真实地再现设计师的创意,从而沟通设计师与观者之间视觉语言的联系,使人们更清楚地了解设计的各项性能、构造、材料、结合方法等之间的关系。

  室内效果图的画法种类很多,有水粉画法、水彩画法、透明水色画法、喷绘画法以及马克笔画法。无论何种画法都有其独特的艺术感染力。然而,如能将各种画法的特点合理的综合于效果图中,将会大大的提高设计的表现力,同时,为设计师形成自己的表现风格提供了广阔的空间。

  室内效果图是建筑师和室内设计师表达设计方案和设计意图的重要手段。随着建筑和室内装修业的发展,室内效果图的作用日益明显,对其的需求也日趋迫切。同时,专业化的室内效果图在技法、工具、材料上也不断更新。本书重点介绍国内外较新的风格、技法及材料。与同类书籍比较,有下列特点:1、论阐完整、系统;2、由浅入深,详细介绍常用技法;3、资料新颖、风格多样、内容翔实。

  读者主要为专业设计人员、室内装饰丛业人员、有关专业的学生以及广大业余爱好者,同时也是本专业的教材之一。

  做室内设计效果图所需要的软件有Autocad,3dmax,VrayPhotoshop在室内效果图的运用也比较广泛,给效果图设计师减轻了很多繁琐的工作量。

  随着3DS max软件版本的不断升高,其功能也越来越强大,已经成为大多数建筑装饰设计师制作效果图的首选工具软件。笔者作为一名装饰工程设计师,3 DS maxPhotoshop是日常工作中的最佳拍档。

  由于工作原因经常看到一些业余3D设计者的作品,感觉到有一些设计者的软件运用技术虽然已经很熟练,但由于缺乏专业知识和软件使用技巧,导致其设计水平长期得不到提高。 现为大家列出一些效果图制作,与大家共同探讨。

  建筑效果图不同于艺术绘画,我们在作图时不仅要追求艺术性美观性,还要注意一些建筑装饰行业的特殊要求。另外建筑装饰效果图越来越多的被当成工程合同的附件,从而具有了一定的法律效应,如果你在作图时像搞艺术创作那样天马行空而不注意科学性严谨性,那么小则闹出笑话,大则引起合同纠纷。

  举例来说吧,如果你在做建筑外观玻璃幕墙时为了好看而选择了一种颜色,但是实际市场上根本就没有这种颜色的玻璃卖,那么就很容易引起甲乙双方的分歧;另外我还遇到过这种情况,作图人事前没有与设计师和预算员进行沟通,就擅自把红榉木改为柚木,结果使施工成本增加了近一倍。要避免这种情况的发生,除了要系统的学习建筑装饰专业知识外,还要经常与工程师甚至是一线施工人员进行沟通,否则你就永远也无法成为一名职业的效果图设计师。

  俗话说得好,磨刀不废砍柴工!制图前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯。

  把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法。

  我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的,如果你用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!

  有经验的设计师通常会在的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。

  作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。

  市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作效果图时就不用来回地换。

  设计是一门的艺术学科它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类因此设计美学也有别于传统的绘画和装饰。 对于一个非专业者来讲效果图就是一张JPEG形式图片而已。可是对于一张效果图的制作者来说那可是用一个个黎明前的深夜、一双充满血丝疲惫的眼睛、一堆凌乱宵夜的残骸、还有膨胀的大脑、迅速衰死的脑细胞换来的,效果图往往是最直观表达自己的设计的重要手法怎样认识辨别效果图的好坏可以从以下几个方面入手。

  好的室内效果图在初期建模的时候按照物体的细节在电脑中建模生成并赋予恰当的贴图。这样的逼真度自然就相当高这一点在产品效果图表现时候就更加重要了。但是这样也增多了整个场景的面块所以渲染出图的时间明显加长。在表现较远的物体可以适量用贴图代替细节。但是靠得较近的物体就必须要做到建模精细化才能使得三维效果图逼真精彩。

  所谓贴图就是物体是什么样的材质是木纹地板还是拉丝不锈钢等等。贴图不仅表现颜色?更要体现物体的真实纹理光泽度。所以在好的效果图制作特别是照片级效果图的过程中需要花费相当的时间对材质进行不断调整。有时候需要实拍相应的材质照片不断调整其光泽度、纹理凹凸才能达到满意的效果。

  三维效果图一般采用光能传递模拟真实光线反射和衰减的方式出图。模拟阳光的灯光要光照充足但不过度模拟灯光要做到柔和有层次感同时要对光照的衰减进行合适的控制通常这些需要一定的经验。在三维效果图设计中需要不断渲染场景并不断调整的灯光这样最后才能绘出具有非常真实感的效果图达到展现效果的目的。

  用心做的就是好的看一张效果图设计的好坏主要看他她设计的有没有感情在里面有些设计让你一看能感觉到温馨感觉到想拥有它有的让你看了让一个不懂设计的人也能挑出不合理的地方基本上这就是辨别好坏的区别。 一张好的效果图首先从设计的角度来讲扎实的美术功底是必备的因为审美是一切设计的前提。 对于一张电脑效果图来说有了构思和好的设计方案之后就要在熟练操作软件的情况下才能让你的构思和方案得到最佳发挥的状态模型要建得要细腻材质要够真实灯光打的要合理图要渲得好。然而这些都专业者难以识别的对于普遍客户来说他们看的还只是大效果。

  欧式古典、欧式现代、中式古典、中式现代、合壁、新古典主义、禅意风格、东南亚风格、美式风格、西班牙风格、田园风格、地中海风格、简约风格、后现代风格、现代风格、自然幽雅、童趣风格。

  不同的风格效果图显示出来含义与文化也是各不相同的,所以在进行客厅装修时应该跟据不同的地理与主人的身份与文化内含从而来进行装修风格上的选择。像中式风格其中包含最有深意的就是体现出中国的五千年文化。而简约风格并不是指“简单”国内很多年轻的设计师对于简约风格的了解还有很多停留在“简单”上所以我们应该更深的了解名种风格的意义这样才能提高设计。

  白色系、黑色系、红色系、系、绿色系、橙色系、粉色系、蓝色系、灰色系、紫色系、棕色系。所列的这些客厅装修效果图色系是主要的用到的色系,一般在一个客厅空间中所用到的色系不会超过三种色系,因为太多的色系不能体现出空间的美只会给空间带来杂乱的感觉,所以一般设计师在进行到于客厅空间的装修上色系不会过于杂。

  室内效果图设计制作是室内设计中非常重要的一部分,它能够形象直观地体现设计效果。过去,人们只能通过手工绘制效果图,而在当今的建筑装饰设计、室内装饰设计、园林景观设计等工作中,利用计算机制作效果图已逐渐成为效果图制作方法的主流,形象直观、色彩逼真的效果图,为工程招标、设计施工提供了极大的方便。

  3dsmax,LightscapePhotoshop是制作室内效果图的主流软件。欲女经3dsmax是最优秀的三维制作软件,Lightscape可对三维模型进行精确的光照模拟和灵活方便的可视化设计,Photoshop则擅长平面图像的合成处理及后期制作,把这三种软件巧妙地结合起来便能制作出完美的室内效果图。

  室内效果图制作是一项耐心细致的工作,不仅需要熟练掌握相关的软件操作,还需要大量的专业理论知识和丰富的实际经验。然而无论如何,效果图的制作流程基本都是一致的。

  一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。

  二、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具.

  三、将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。

  四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。

  五、调整场景中的灯境,使整个场景物体能表现出比较好的产体感和层次感。制作室内效果图过程中,在场景中添加洒光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整洒光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变.

  六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。

  七、渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。

  八、在制作效果图的最后,可以再为其添加绿化及配景,这个过程称之为效果图的后期处理,一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。在photoshop中进行后期处理。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。

  一.要知道3Dmax中的灯光是可以超现实的,这样我们就需要用灯光的排除和包括功能,让灯光对某个武体是否起到照片或投影左右。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

  二.灯光布置时,需要遵循由主题到局部,由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要*真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘,可以达到材质不容易做到的效果。

  三.灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法对其他的灯光进行更好地设置。

  四.灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。于可有可无的灯光,要不予保留。

  在制作家装效果图中,主要的常见问题分为两大类,第一类是家装效果图模型制上的问题,如:模型比例及尺寸与实际尺寸不符合,整体模型搭配不协调,因布尔运算过多导致模型制作过程中出现漏面,破面等,均是属于模型上的问题,第二类是家装效果图中后期制作出现的问题,如:后期渲染图灯光的调解不到位,出现明暗不均或过明过暗等,室内植物、电器、人物 尺寸比例不到位等非模型制作部分产生的种种问题,均为后期制作的问题,解决上述问题需要从两方面着手,第一就是在制作模型的过程中做到多检查,多渲染,检查指的是检查尺寸比例,模型搭配,第二就是在后期制作过程中,多看多调色,用固定尺寸做参考调整贴图大小,如门,窗,组合柜,等这些清晰的比例调整贴图上的问题。

  按梁思成中国建筑史》的观点大致分为:上古时期,两汉,魏·晋·南北朝,隋·唐,五代.宋.辽.金,元·明·清六个时期。也有按原始社会,奴隶社会(夏、商、周),封建社会前期(战国、秦汉魏晋、南北朝),封建社会中期(隋唐、五代、宋、辽、金、西夏),封建社会后期(元、明、清)五个时期。

  史前建筑,古代建筑(古埃及建筑古希腊建筑古罗马建筑),中世纪建筑(拜占庭式建筑、罗曼建筑、伊斯兰建筑、罗马建筑、哥特式建筑),文艺复兴建筑巴洛克风格古典主义、洛可可式建筑),工业建筑(即现代主义建筑)。

  现代室内设计原理,从创造出满足现代功能、符合时代的要求出发,强调需要确立下述的一些基本观点

  “为人服务,这正是室内设计社会功能的基石。”室内设计的目的是通过创造室内空间为人服务,设计者始终需要把人对室内的需求,包括物质使用和两方面,放在设计的首位.由于设计的过程中矛盾错综复杂,问题干头万绪,设计者需要地认识到以人为本,为人服务,为确保人们的安全和身心健康,为满足人和人际活动的需要作为设计的核心.为人服务这一平凡的真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视.

  现代室内设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与、人际交往等多项关系,需要在为人服务的前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、氛围等种种要求.设计及实施的过程中还会涉及材料、设备、定额法规以及与施工管理的协调等诸多问题.可以认为现代室内设计是一项综合性极强的系统工程,但是现代室内设计的出发点和归宿只能是为人和人际活动服务。从为人服务这一“功能的基石”出发,需要设计者细致入微、地为人们创造美好的室内。因此,现代室内设计特别重视人体工程学心理学审美心理学等方面的研究,用以科学地、探入地了解人们的生理特点、行为心理和视觉感受等方面对室内的设计要求。针对不同的人,不同的使用对象,相应地应该考虑有不同的要求.

  在室内空间的组织、色彩和照明的选用方面,以及对相应使用性质室内氛围的烘托等方面,更需要研究人们的行为心理、视觉感受方面的要求。例如;高耸的室内空间具有神秘感,会议厅规正的室内空间具有庄严感,而娱乐场所绚丽的色彩和缤纷闪烁的照明给人以兴奋、惰悦的心理感受.我们应该充分运用现时可行的物质技术手段和相应的经济条件,创造出首先是为了满足人和人际活动所需的室内人工。

  现代室内设计的立意、构思,室内风格和氛围的创造,需要着眼于对整体、文化特征以及建筑物的功能特点等多方面的考虑。现代室内设计,从整体观念上来理解,应该看成是设计系列中的“链中一环” 。

  室内设计的‘里”,和室外的“外” ( 包括自然、文化特征、所在等 ) ,可以说是一对相辅相成辩证统一的矛盾,正是为了更深入地做好室内设计,就愈加需要对整体有足够的了解和分析,着手于室内,但着眼于“室外”。当前室内设计的弊病之一——相互类同,很少有创新和个性,对整体缺乏必要的了解和研究,从而使设计的依据流于一般,设计构思局限封闭。看来,忽视与室内设计关系的分析,也是重要的原因一。

  室内是指包括室内空间、视觉、空气质量、声光热等物理心理等许多方面,在室内设计时固然需要重视视觉的设计 ( 不然也就不是室内设计 ) ,效果图但是不应局限于视觉,对室内声、光、热等物理,空气质量以及心理等因素也应极为重视,因为人们对室内是否舒适的感受,总是综合的.一个闷热、噪声背景很高的室内,即使看上去很漂亮,待在其间也很难给人愉悦的感受.一些涉外宾馆中投诉意见比较集中的,往往是晚间电梯、锅炉房的低频噪声和盥洗室中洁具管道的噪声,影响休息.不少宾馆的大堂,单纯从视觉感受出发,过量地选用光亮硬质的装饰材料,从地面到墙面,从楼梯、走马廊的栏板到服务台的台面、柜面,使大堂内的混响时间过长,说话时清晰度很差,当然造价也很高,美国室内设计师费歇尔来访上诲时,对落脚的一家宾馆就有类似上述的评价。

  ,把室内设计看成自然一一城乡 ( 包括历史文脉 ) ——社区街坊、建筑室外——室内,这一系列的有机组成部分,是“链中一环”,它们相互之间有许多前因后果,或相互制约和提示的因素存在。

  

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